En el mar, los cerebros son menos sabrosos


De los submarinos, particularmente los atómicos, debes saber que tienen espacio, autonomía y armamento suficiente para dominar los siete mares, pero en vista de que hay que ser narco o beatle para conseguirlos por acá, nos enfocaremos en los barcos. La ventaja es que estás lejos de las mordidas, pero tendrás que lidiar con la falta de agua, comida y medicinas. Enfrentarás al beriberi y al escorbuto. Lidiarás con los corsarios, la demencia marina y los mostros de las profundidades. Cuando el AZ se extienda, las fugas y explosiones en las plantas nucleares japonesas propiciarán el surgimiento de Godzillas y otros mostros igual de terribles.

A Manta y Galápagos suelen llegar cruceros. El día que te toque buscar aguas abiertas, habrá muchos por ahí sin medicinas, estrategia, comida ni agua. Serán presa fácil de las trombas marinas y piratas, que a su vez los dejarán a la deriva al agotarse el combustible. Investiga sobre recursos ictiológicos, corrientes marinas, clima y otros factores que te beneficien o perjudiquen en alta mar.

Debido al alto costo del mantenimiento, puede que te encuentres uno de los yates o veleros que los gringos dejan a la deriva por culpa de la crisis económica mundial. O mejor aún, gánate el pozo millonario y cómpralos a precios simbólicos. Los veleros tendrán algo más de autonomía y si administran bien sus reservas de diesel, podrán llegar a una apartada isla del pacífico. El día en que te paguen un centavo por cada mentira o tergiversación de las #BestiasSalvajes, te alcanzará para comprar un Wallypower 118 o el Wally Why.

Los portaviones, trasatlánticos, buques de carga, etc., quedarán a la deriva y encallarán en una costa plagada de zombis, se perderán en el Triángulo de las Bermudas, llegarán a la Antártida o caerán por el filo del planeta. Da igual. Para entonces, hasta el último caníbal de la tripulación habrá muerto por inanición.

La primera carrera en la ESPOL fue ingeniería naval, pero debido a la poca demanda, muchos ingenieros navales se jubilaron sin hacer un solo barco. En Guayaquil hay algunos y seguramente podrán asesorarte y darle mantenimiento a cambio de un camarote con vista al mar. Aunque se niegue a reconocerlo, al Mashi le preocupa el AZ y por eso Ecuador contará con varios astilleros. Una vez que tengas barco, podrás anclar cerca de la costa, ir por víveres y regresar. Siembra tomates, cebollas y cítricos para que puedas preparar ceviches y encebollados. Cuando te pongan el ojo, su hambre insaciable los hará acechar, e incluso tratarán de alcanzarte si están desesperados. Me refiero a los vivos que tratarán de quitarte los ceviches, la embarcación y la gorra de capitán.

Al saquear, alterna la ruta y sitio de arribo. Llega a lugares que conozcas al menos en mapas, usa arma con silenciador y guarda en las cercanías algo de agua, comida y municiones extra para repostar. Por cada sobreviviente que trates de incorporar al grupo, tendrás menos posibilidades de durar, especialmente si carecen de destrezas. La visión mezquina y libertaria de que cada cual se debe preocupar solamente por su parcelita cabe a la perfección en un AZ. Te olvidarás del pago de impuestos, tarifa de energía eléctrica y agua potable y sobre todo, de las concesionarias que forman parte del Grupo Hidalgo e Hidalgo, pero en ese paraíso libertario, otros serán los que cobren peajes y servicios y pondrán los precios que se les antoje.  Sin policía ni sistema legal que te proteja, el caos reinará.

El camuflaje es trascendental. Tu barco debe parecer infestado o averiado. De poco valor estratégico. Es preferible que parezca a la deriva, así tendrás el factor sorpresa en caso de escape. Embarca velas de recambio, equipo de pesca, seascooters, animales domésticos, semillas, bomba de agua, tubería, mangueras, metal, alambre, malla metálica, equipo médico y dental, libros, traductores, repuestos, armas, municiones, bombas lacrimógenas y paneles solares. Eso además de todos los listados anteriores y posteriores. Te servirán al llegar a una isla segura.


Quieren reanudar investigaciones con mutación de H5N1

Un equipo de científicos quiere emular a los "científicos locos" que aparecen en la mayoría de películas de zombies. Su plan es reanudar sus investigaciones sobre el virus H5N1, conocido por traernos la gripe aviar.

A finales del 2011, un grupo de nerds del Centro Médico de la Universidad Erasmus en Rotterdam anunció con bombos y platillos que habían logrado una mutación del virus H5N1. El Gobierno gringo prohibió publicar sobre esas investigaciones.

Quienes lean este blog tienen una razón más para investigar y estar pendientes a noticias sobre la gripe. Para tener una noción del peligro, revisen las películas sobre Apocalipsis zombie o epidemias y empiecen a preocuparse en serio por su salud y por adquirir desde ya lo que vayan a necesitar cuando llegue la epidemia.

Improvisa


En principio, hasta tu almohada puede ser un instrumento letal (sobre todo si tienes ínfulas de Jack Bauer). Determina si el arma que elijes puede decapitar o abrir cráneos. Si es manejable, resistente y liviana, o si constituye un riesgo para tu propia integridad.

En “last of the living”, la gente se queda sin balas y utilizan bates o palos de golf para atacar. He aquí una lista de productos que fácilmente puedes adquirir en Hipermarket o Ferrisariato sin necesidad de un permiso, excepto la autorización de egreso emitida por tu pareja.

Hacha.- Servirá para romper cráneos y abrirte paso por puertas de madera.
Pala y pico.- Si te acostumbras al peso, servirán para eliminar y sepultar comecerebros.
Pata de cabra.- Aprobada por la Asociación de Rateros, Resabiados, Asaltantes, Manilargos, Choros, Antisociales, Tumbapuertas, Estafadores, Ladrones y Afines (A.R.R.A.M.Ch.A.T.E.L.A).
Tubo de cortina.- Podrás atacar desde una distancia más o menos prudencial, siempre que sea de un material resistente.
Llave de ruedas.- A pesar de lo que plantean en [Rec]2, aún ignoramos si el Apocalipsis Zombi será otra obra de Don Sata y es pronto para descartar su uso contra infectados. Lo que sí sabemos es que su diseño en forma de cruz es eficaz para eliminar vampiros.
Bengala.- Jamás la utilices en lugares cerrados, mucho menos para eliminar comecerebros, al menos que sea tu última opción.
Machete.- Acostúmbrate a los callos. Robert Rodríguez tiene una buena película que, sin ser de muertos vivientes, resulta inspiradora.
Cuchillos.- Con los de tipo “Rambo” te tomará un par de minutos desatorar la sierra y cuando lo logres, será demasiado tarde. Si te falta billete para comprar cuchillos de a de veras, usa los matachanchos de la cocina, que debes almacenar de tal manera que sea fácil llevárselos sin mucho esfuerzo o riesgo. Aprende a lanzarlos a blancos móviles, pero recuerda que FADA Ecuador denuncia a quienes matan a los gatos callejeros.
Destornillador.- Abre por igual cráneos y ductos de ventilación.
Resortera.- El arma favorita de Bart Simpson y Daniel el Travieso.

También puedes usar las patas de una silla o mesa, escobas, equipo de gimnasia, atizador de carbón, el rodillo con que te pega tu suegra, etc. Aprende a lanzar jabalinas, dardos y bolas de billar. La puntería hará la diferencia.